terça-feira, 22 de outubro de 2013

          "Espera só mais um ou dois minutos, eterniza este abraço, grava-o na
tua memória para que amanhã e depois, e depois te dê apoio e protecção,
te faça sentir amado e desejado, como uma mãe que ama um filho, sempre e
em silêncio, sem nunca perder a paciência, sem nunca cobrar, sem nunca pedir, só dar, dar, dar.
Espera ainda, esconde tudo leva o meu cheiro para casa e
esconde-o dentro de uma gaveta, não deixes que ninguém saiba que te
quero e te desejo, não deixes que te falem de mim, não oiças o que os
outros te dizem, eles não estão no meio de nós, ninguém está no meio de
nós, só nós é que estamos aqui, a vida que vivemos é a nossa vida e não a
que os outros querem que seja. Vive cada minuto intensamente e no maior
segredo, faz como aquele poeta que só deixou que as suas palavras
fossem lidas depois de morrer, para que ninguém o julgasse ou pudesse
apontar-lhe o dedo.
Guarda-me bem, perto de ti, sempre perto, mesmo que eu
não te veja ou tu não me fales, estarei ali, junto de ti, como Vênus
sempre atrás da lua quando o dia cai e a noite se levanta, silenciosa,
altiva, celeste e discreta. Deixa-me ficar ai, ai ninguém me vê, estou
protegida pela discrição da noite, pelo silêncio dos pássaros que já
dormem e não nos podem denunciar. Serei uma sombra, um suspiro, um
sorriso, uma festa no teu cabelo.
E a minha presença, certa e segura junto ao teu
coração, vai-te trazer de volta os sons das nossas conversas, a
temperatura das nossas mãos entrelaçadas uma na outra, o sabor da minha
boca na tua, o meu olhar dentro do teu como se nunca tivesse partido,
como se nunca mais precisasses de voltar a essa estúpida rotina que nos
rege os dias e as noites, e nunca mais te sentirás uma pessoa normal,
igual às outras, porque é agora que podes ser dono da tua vida e do teu
coração, é agora que tudo pode acontecer de outra forma e a vida se
transformar em algo que sempre sonhaste!"
  Trecho extraído de algum livro...

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Final Fantasy VIII



Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantajī Eito?) é um "console role-playing game" (RPG) desenvolvido para Playstation em 1999 e para computadores com windows em 2000. E foi desenvolvido e publicado pela Square. (agora Square Enix) é o oitavo titulo das series de Final Fantasy,  removing magic point-based spell-casting and the first title to consistently use realistically proportioned characters.
A história do jogo enfoca um grupo de jovens mercenários que foram arrastados para um conflito internacional, e tentar proteger o mundo de uma bruxa que manipula a guerra em seu beneficio proprio. O personagem principal é Squall Leonhart *-* um rapaz de 17 anos solitário estudante da academia militar Balamb Garden, que esta sendo treinado para se tornar um "SeeD", um mercenário pago pela academia.

Squall Leonhart

    Um jovem introvertido e sem família que após passar anos em um orfanato, vai para Balamb Garden visando se tornar um SeeD. Ele aparenta ser uma pessoa fria e antipática devido ao modo como ele se fecha para outras pessoas não desejando ter contanto com elas e se dedicando apenas a cumprir suas missões. Squall nunca desejou ser um líder ou ter tamanha responsabilidade sobre as pessoas que ele deseja se afastar. Ele teme que possa perde-las e que então só reste o sofrimento.
Logo no começo do jogo ele presta um teste para entrar para a SeeD. Squall se caracteriza por uma natureza fria e solitária, que começa a ser quebrada ao longo do jogo. Squall, bem como seu rival Seifer Almasy, luta usando uma arma chamada Gunblade, que tem o cabo parecido a uma arma de fogo e uma forte e grossa lâmina. O video de abertura do jogo mostra um duelo entre os dois, cada um com sua Gunblade, e ambos se cortam no rosto com um corte diagonal entre os olhos, resultando numa cicatriz que é a marca dos dois personagens.

Rinoa Heartilly







Ela é a líder do grupo Forest Owls, uma organização que luta pela independência de Timber contra o Presidente de Galbadia, Vinzer Deling. As maneiras de dominação e tirania desse cruel ditador causaram grande sofrimento à sua terra natal no passado. Através de Seifer, Rinoa entra em contato com Balamb Garden e contrata os SeeD para a ajudarem a seqüestrar o presidente. No entanto, o contrato assinado não previa o fim das obrigações dos SeeD e por isso ela permanece com Squall e sua equipe.
Rinoa é gentil, sensível e alegre, e mostra impulsividade ao falar sempre o que pensa. Sua principal companheira é Angelo (ou Saint Angelo di Roma), uma cadela inteligente que sempre a ajuda nos combates quando necessário. Rinoa é muito sentimental, gentil e alegre, sempre incentivando seus amigos com seu jeito angelical.

Seifer Almasy







Seifer é um rapaz esnobe, competitivo e com grande habilidade nos combates mas apesar disso sua falta de disciplina e impaciência sempre o impedem de se tornar um SeeD.
Junto com seus inseparáveis companheiros Raijin e Fujin ele formava o Comitê de Disciplina do Garden de Balamb.
Alem de Squall ele é o único que consegue dominar uma gunblade, e esse foi o ponto de partida para a rivalidade dos dois, que cresceu mutuamente desde que cada um fez uma cicatriz na face do outro.
Fato é, que seifer é uma pessoa que não ve limites em suas ações, fazendo sempre o que bem entende apenas pelo gosto de se sentir superior e atropelar todas as regras.
Ele diz ter um sonho romântico, ser o cavaleiro da feiticeira (Sorceress Knight).

Zell Dincht







Zell é o típico garoto excêntrico e super-ativo, que domina as artes da luta marciais sem armas. Graças a sua personalidade impetuosa e algumas vezes imatura ele tem muitas peculiaridades como se exibir enquanto luta (ou treina) contra o ar, o que sempre rende expressões de extremo desgosto de Squall ou gozações por parte de Seifer.
Zell sonha em ser como seu avô, um reconhecido militar. Foi adotado na infância e vive na cidade de Balamb desde então enquanto treina para ser um SeeD no Balamb Garden.

Selphie Tilmitt







Selphie Tilmitt (em japonêsセルフィ・ティルミット Serufi Tirumitto?) é uma aluna de Balamb Garden, recém-transferida de Trabia Garden. Ela é ativa e enérgica, mas um pouco ingênua. Selphie participa de diversas atividades extracurriculares, como o planejamento do Garden Festival e a elaboração do site da escola. Ela utiliza um par de nunchaku em batalha e seu Limit Break é a habilidade Slot, que lhe permite o uso de variadas magias diversas vezes. Além disso, ela pilota a aeronave Ragnarok.
Selphie aparece pela primeira vez trombando em Squall, atrasada para uma aula. Ela pede que Squall a mostre o local, já que foi recentemente transferida. Durante o exame de Dollet, ela se junta ao time de Squall depois que Seifer o abandona. Ela se torna SeeD juntamente com Squall e Zell, e os três são designados a integrar a mesma equipe. Quando Galbadia lança mísseis em Trabia Garden, ela se sente ultrajada e ajuda na destruição da base de mísseis. Durante o jogo, ela relembra sua intimidade de infância com Irvine, que serve de copiloto para ela na Ragnarok.

Quistis Trepe







Quistis Trepe (em japonêsキスティス・トゥリープ Kisutisu Turīpu?) é uma instrutora de dezoito anos de idade que trabalha em Balamb Garden, onde Squall, Zell e Seifer estudam.[1] Ela usa um chicote em combate e seu Limit Break, Blue Magic, a permite imitar ataques de monstros. Quistis é insegura e tende à depressão, mas procura manter uma imagem serena. Durante o jogo, Quistis perde o posto de instrutora por falta de espírito de liderança. Depois disso, passa a manter um relacionamento mais informal com os outros personagens, no posto de SeeD.
Quando criança, Quistis viveu em um orfanato com a maior parte dos personagens principais. Em seguida, foi morar com pais adotivos, com quem nunca desenvolveu intimidade alguma, e se mudou para Balamb Garden aos dez anos de idade. Se tornou SeeD aos quinze anos e instrutora dois anos depois. Quistis inicialmente se une a Squall para prepará-lo para seu exame de campo. Mais tarde, resolve contar para ele sobre seu rebaixamento. Quando Irvine relembra os outros personagens sobre o orfanato, eles mencionam que o comportamento anti-social de Squall teve início quando Ellone, uma espécie de irmã mais velha para ele, deixou o orfanato de repente. Com essas revelações, Quistis percebe que seus sentimentos por Squall são fraternais, e não sinais de amor.

Irvine Kinneas

Irvine é aluno de Galbadia Garden, uma das 3 faculdades mercenárias do jogo. Ele é um dos atiradores de elite, sempre carregando seu rifle. Seu Limit break (especial) é um tiro, que causa alto dano e também efeitos colaterais no adversario dependendo da munição utilizada. Parecendo um cowboy, é alto e magro com seu longo cabelo castanho que ele usa para trás com um rabo de cavalo.
Ele costuma flertar com as meninas da faculdade, sendo conhecido como "franco-atirador" devido ao seu charme. Ele age como um desocupado, porém é na realidade um solitário; ainda assim, se vale dessa faceta para encantar as mulheres e esconder sua falta de segurança. Em um dos momentos do jogo, ele demonstra pânico durante um momento de tensão.
Irvine é o reforço que a Galbadia Garden envia para aliar-se à missão da Balamb Garden. Sendo o melhor atirador de elite do Garden, ele possui um jeito de galã charmoso e relaxado, com o qual logo conquista a simpatia das integrantes femininas da equipe de Squall, mas rapidamente passa a irritá-las facilmente.
Quando a Feiticeira Edea se torna a embaixadora de Galbadian, Bamlamb e Galbadia Garden ordenaram ao grupo de Squall para assasinar ela, Irvine foi selecionado como atirador para a missão. Momentos antes de sua tentativa, Irvine explica à Squall que sempre fica nervoso devido ao panico por estar sob pressão.
Em Trabia Garden, Irvine revela que ele e a maioria dos membros do grupo viveram no mesmo orfanato, comandando por Cid e Edea Kramer. No entanto, os outros não puderam se lembrar devido ao uso de Guardian Forces, seres magicos protetores que causam perda de memoria como efeito colateral. Devido ao fato de não ter utilizado GFs até se juntar a equipe, é capaz de lembrar do passado. Durante o jogo, ele tenta gradualmente se aproximar à Selphie, com base no sentimento que ele tinha por ela desde que a conheceu no orfanato.

Laguna Loire







Laguna é um soldado Gabaldiano desajeitado, bondoso, otimista e carismático que viveu poucas décadas antes de Squall. Sempre acompanhado de seus amigos Ward e Kiros, ele continua no exercito apenas pela oportunidade de viajar pelo mundo, alimentando o sonho de ser um jornalista. De alguma forma misteriosa, Squall e seus companheiros sempre tem sonhos coletivos sobre passagens importantes da vida de Laguna e sua busca para salvar sua pequena sobrinha Elone. Squall parece ser o único que não gosta de Laguna, todavia o elo entre os dois parece ser bem mais do que simples sonhos.
Na revista Electronic Gaming Monthly, Laguna foi o sétimo personagem mais votado como o melhor político de videojogos.[2]

Kiros Seagill

Kiros é um guerreiro talentoso com domínio de técnicas mortais. Leal companheiro de Laguna desde a época em que serviam ao exército de Galbadia, é o mais ponderado do trio e possui um vestuário exótico.








Ward Zabac







Ward é um homem grande e quieto que utiliza um grande arpão para atacar seus inimigos, ele parece ser uma pessoa sinistra mas na verdade é alguém muito amável e fiel.
É um grande amigo de Laguna e foi um dos operários da prisão D do destrito de Gabaldia.




Edea Kramer







Edea é uma feiticeira, ou seja, a única em sua época que é capaz de manipular magia sem o uso dos equipamentos criados pelo cientista Odine que usam como suporte as GFs. As feiticeiras são uma raça temida graças a seu imenso poder e influencia o que muitas vezes são mais do que suficientes para lhes colocar a frente de grandes nações.
Edea, que no passado foi uma doce dona de orfanato, surge como a feiticeira do tempo atual, uma raça que havia sido esquecida há muito tempo pelos seres humanos. Edea faz uma aliança com o Presidente Vinzer Deling da nação de Galbadia, para realizar o papel de embaixatriz e realizar as negociações com as outras nações. Suas verdadeiras intenções, por trás do plano de dominação do mundo, porém são desconhecidos. Mas é improvável que seus planos sejam de paz, como tenta mostrar o tirano Deling. Há algo por trás dela.

Cid Kramer

Reitor de Balamb Garden e chefe dos SeeD. É casado com Edea, a feiticeira. Edea, quando tinha um orfanato, recebe os poderes de Ultimecia, que veio do futuro antes de morrer e fica sabendo do que acontecerá. Ela e seu marido fundam os SeeDs para um dia derrotar Ultimecia, a terrível feiticeira do futuro, e para lutar contra ela mesma, quando ela fosse controlada por Ultimecia através da Ellone-junction-machine. Para o plano não falhar, Cid mantém em segredo os seus objetivos.








Ellone







O que se sabe sobre ela é que os seus poderes fazem com que as pessoas se juntem em um único universo em um único mundo. Apesar de ela ter esse poder, ela ainda esconde o poder que a Sosceress Ultimecia está querendo a milhões de anos, essa magia oculta de Ellone faz com que o universo avance milhões de anos para o futuro ou para o passado sem que as pessoas percebam. Sendo assim com todo esse poder de destruição ela é uma pessoa com uma personalidade tímida e que se esconde dos outros. Ainda existe uma ligação triangular dela com Squall e Rinoa.

Adel

Adel era uma terrível feiticeira que foi possuída por Ultimecia. Ela governou Esthar com tirania e provocou a Sorceress War. Ela queria Ellone com a desculpa de que era para ser a sucessora do trono, mas na verdade era Ultimecia querendo a para fazer a compressão do tempo.
Adel foi tapeada por Laguna e acabou sendo selada com um mecanismo de última geração destinado a enfraquecer e confinar o poder de uma feiticeira. Foi lançada na órbita da lua após passar por um processo especial de confinamento. Usado para confinar a feiticeira Adel. Essa é a razão principal da interferência de rádio na Terra.

Fujin

Juntamente com Raijin, são companheiros fiéis de Seifer.

Raijin

Juntamente com Fujin, são companheiros fiéis de Seifer.

Ultimecia

É a grande antagonista do jogo. É uma feiticeira de muitas gerações no futuro que deseja fazer a compressão do tempo.
A compressão do tempo é um completo mistério. Acredita-se que vários estados do 'presente' estão comprimidos. Poderes de feiticeiras de muitas gerações podem ser transferidos para dar a uma única feiticeira um grande poder. Ninguem sabe quais efeitos isso pode ter em humanos normais.

Dr. Odine

Começou como um pesquisador de monstros. Descobriu as Guardian Forces com a cooperação de uma feiticeira. Se tornou o primeiro pesquisador no poder das feiticeiras. Analisou a magia delas e criou um método capacitando um ser humano normal a usar a para-magia. Balamb Garden se utiliza dos princípios da para-magia em conjunto com o poder dos GFs.

Biggs and Wedge

São dois soldados de Galbadia Garden, eles são bem fortes e lutaram varias vezes contra o grupo de squall, porém, foram derrotados.

General Caraway

Pai de Rinoa.

Vinzer Deling

Prefeito Dobe e Flo

Major Dobe é o líder de Fisherman's Horizon. Um estrito pacifista. Antes de chegar a FH, costumava ser o cientista que conduzia as pesquisas de energia em Esthar.
Flo é a sua esposa.

Forest Owls

Zone

Watts

Julia Heartilly

Raine Loire

Casou-se com Laguna e aparentemente é a possível mãe de Squall

Martine

White SeeD

Órfãos que foram criados pela feiticeira Edea. Eles freqüentemente viajam no seu navio, e são mantidos em segredo.

NORG

Cid pediu dinheiro emprestado a ele para a fundação do Balamb Garden. Durante a rebelião na escola, tenta retomar o controle e assassinar o diretor.

Xu

Nida

Nida é um SeeD que passa na missão de Dollet junto com Squall,Selphie e Zell

Card Queen

Dr. Kadowaki

Mrs. Dincht

domingo, 20 de setembro de 2009

Mais imagens de anime!



 






Amor incondicional



A sua felicidade é a felicidade de todos, e a felicidade de todos eh a sua felicidade,
"O amor eh a solução para todos os problemas, enquanto existir amor não existirão problemas"
            Amor Incondicional
                       :: Ingrid Dalila Engel :: 

A Lei é o Amor! Não existe nenhuma outra maneira de atingirmos nossa paz interna a não ser pela expressão do Amor Incondicional.

E o que significa este Amor Incondicional? É tão divino que o humano tem dificuldade até na compreensão desta expressão... é o caminhar na vida levando compaixão, compreensão, perdão, tolerância, desapego... dar valor ao que realmente tem valor, é não ficar preso a palavras, gestos, fatos, eventos, situações emocionais; é relevar com compaixão as mágoas, as injustiças, as decepções vividas no nosso cotidiano... é compreender que tudo isto é muito pequeno comparado com a grandeza da alma, com a grandeza da vida.

É caminharmos fazendo a nossa parte, amando ao próximo como a nós mesmos, entregndo a Deus, à vida, todas as situações conflitantes, dolorosas, que momentaneamente possamos estar incapacitados para darmos a melhor solução, a resposta mais adequada.
  • É a certeza de que tudo na Terra é ilusório, passageiro, transitório... é só uma pequena viagem.

Mantermos sempre na nossa mente, no nosso espírito, a visualização da nossa grande meta, que é o amadurecimento da nossa alma, o atingirmos a consciência maior, a lucidez da vida... e é isto, somente isto que verdadeiramente importa.

Com esta visão, com esta postura, caminhamos com leveza, com soltura, com alegria, com aceitação e tolerância... pois as emoções são ilusões, a dor é ilusão, a caminhada terrena é ilusão, o humano é ilusão... Deus é Real. O Divino é Real. A Consciência é Real. O Espiritual é Real. A Morte é ilusão do ego mas é Real, pois é a passagem para o Plano Real.

Amar incondicionalmente é amar além, apesar das ilusões, é amar sem esperar retorno, pois o retorno real é Divino, o retorno real é a simples alegria de expressarmos o amor. A verdadeira felicidade é termos a capacidade de expressar o amor.

  • Convido vocês a fazerem um Jogo de Faz de Conta:
- Vivenciem um dia inteiro fazendo de conta que sabem amar incondicionalmente.
- Sejam pacientes e tolerantes.
- Relevem as pequenas mágoas, os pequenos ressentimentos.
- Olhem nos olhos do outro.
- Exercitem a solidariedade, a compaixão, o companheirismo.
- Evitem a autocrítica negativa e a crítica ao outro.
- Priorizem atividades que visem ajudar o próximo.
- Se permitam ter tempo para si mesmo e para o outro.
- Façam de conta que estão perdoando a si mesmo, a tudo e a todos.
- Façam de conta que vocês se amam e se respeitam e que também amam e respeitam o outro.
- Imaginem que amam a humanidade além dos interesses do ego.
- Sorriam, sejam gentis e atenciosos.
- Expressem através da palavra e dos gestos calma, alegria, esperança e carinho.

Quem sabe poderemos descobrir - através deste jogo de faz de conta - tanto prazer, tanto contentamento, ao ponto de até decidir incorporar a expressão do amor incondicional no nosso cotidiano, na nossa atitude interna, na nossa postura, na nossa caminhada...

Brincando de faz de conta podemos até descobrir a verdade da vida, que é o Amor Incondicional.



trexo extraído do site http://somostodosum.ig.com.br

Bokura ga ita!

Esse anime eu assisti em uma fase dificil da minha vida, emocionalmente, e me significou muito.
Me ajudou muito, acreditem. A mensagem que ele me passou, foi como uma mão que me puxou de um buraco. Aprendi muito com isso!
          Resumo:  Na sala de aula de Takahashi Nanami (Nana) há um garoto (Motoharu Yano) muito popular, onde os boatos que surgiam por toda escola eram de que ele conquistou quase dois terços das meninas, por esse motivo Nana acredita que ele seja convencido, mas quando ela menos espera acaba sendo envolvida após o conhece melhor. Yano por sua vez esconde um passado amargo algo que Nana tenta compreender.
   fonte e download dos episódios: aqui


segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Superando dificuldades

Esse ano um acontecimento me abalou muito, que me fez mudar em vários aspéctos. Comecei a trabalhar e isso me ajudou tanto, ninguem tem idéia, eu to amando meu trabalho, meus colegas de trabalho são maravilhosos, e passar o tempo lá é algo assim muito prazeroso pra mim, eu ficaria la o dia inteiro.E eu nao sabia que tinha essa qualidade, de atender bem o publico, porque foi a primeira vez que eu lidei diretamente com o publico. Sempre fui tão anti social. hehe quem diria neh?
Foi graças á isso que eu superei mts coisas. E digamos que graças á isso que eu "comecei a viver"
deixei de jogar tanto como eu jogava antes, acredito ter me tornado uma pessoa mais responsável. Mudei pra melhor!! Espero passar no periodo de experiência!! to dando o meu melhor, e tbm to morrendo de medo... é algo que faz parte, neh? gambare!!

domingo, 23 de agosto de 2009

Priston Tale

Depois desse periodo um pouco antes ateh, digamos que quando eu me mudei para o litoral, começou uma fase de "vicio" por jogos online. tudo começou com Priston tale... haha fiz vários amigos na net, pessoas que encontrei no jogo  e foi no Priston que encontrei pessoas que atualmente eu não viveria sem... =) um dos meus melhores amigos, eu conheci no priston. Devo isso á esse jogo.
Sobre o jogo: Priston Tale é um jogo online, do tipo MMORPG , o que significa que milhares de pessoas se divertem ao mesmo tempo, em um mundo virtual - o continente de Priston. O grande diferencial é que, mesmo sendo um jogo online, Priston Tale , ou simplesmente o "PT" (como é conhecido), consegue manter uma qualidade gráfica que alcança a da maioria dos jogos offline do mercado. Os modos de câmera 100% livres permitem uma verdadeira experiência em 3 dimensões, aproximando o jogador cada vez mais da aventura. A música e beleza dos cenários irão impressioná-lo também.
Clique Aqui para baixar Priston Tale